Viewport.hh 2.78 KB
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#ifndef ACGL_OPENGL_OBJECTS_VIEWPORT_HH
#define ACGL_OPENGL_OBJECTS_VIEWPORT_HH

#include <vector>
#include <string>
#include <tr1/memory>
#include <iostream>

#include <ACGL/ACGL.hh>

#include <ACGL/Base/Macros.hh>
#include <ACGL/OpenGL/GL.hh>

namespace ACGL{
namespace OpenGL{

class Viewport
{
    ACGL_NOT_COPYABLE(Viewport)

    // ========================================================================================================= \/
    // ============================================================================================ CONSTRUCTORS \/
    // ========================================================================================================= \/
public:
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    Viewport(GLint   _offsetX,
             GLint   _offsetY,
             GLsizei _width,
             GLsizei _height)
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    :   mOffsetX(_offsetX),
        mOffsetY(_offsetY),
        mWidth(_width),
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        mHeight(_height)
    { }

    virtual ~Viewport(void) { }

    // ==================================================================================================== \/
    // ============================================================================================ GETTERS \/
    // ==================================================================================================== \/
public:
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    inline GLint   getOffsetX (void) const { return mOffsetX; }
    inline GLint   getOffsetY (void) const { return mOffsetY; }
    inline GLsizei getWidth   (void) const { return mWidth;   }
    inline GLsizei getHeight  (void) const { return mHeight;  }
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    // ==================================================================================================== \/
    // ============================================================================================ METHODS \/
    // ==================================================================================================== \/
public:
    inline void use (void) const
    {
        glViewport(mOffsetX, mOffsetY, mWidth, mHeight);
    }
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    // =================================================================================================== \/
    // ============================================================================================ FIELDS \/
    // =================================================================================================== \/
protected:
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    GLint   mOffsetX;
    GLint   mOffsetY;
    GLsizei mWidth;
    GLsizei mHeight;
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};

ACGL_SHARED_TYPEDEF(Viewport)

} // OpenGL
} // ACGL

#endif // ACGL_OPENGL_OBJECTS_STATE_HH