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#ifndef ACGL_OPENGL_OBJECTS_ARRAYBUFFER_HH
#define ACGL_OPENGL_OBJECTS_ARRAYBUFFER_HH
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#include <ACGL/ACGL.hh>

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#include <ACGL/Base/Macros.hh>
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#include <ACGL/OpenGL/GL.hh>
#include <ACGL/OpenGL/Tools.hh>
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#include <string>
#include <vector>
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#include <tr1/memory>
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namespace ACGL{
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namespace OpenGL{
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class ArrayBuffer
{
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    ACGL_NOT_COPYABLE(ArrayBuffer)
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    // ==================================================================================================== \/
    // ============================================================================================ STRUCTS \/
    // ==================================================================================================== \/
public:
    //! Each attribute has a dimension (#components, e.g. normal with x/y/z => 3) and an offset in the stride (in bytes)
    struct Attribute
    {
        std::string name;
        GLenum type;
        GLint  dimension;
        GLint  offset;
    };

    // ===================================================================================================== \/
    // ============================================================================================ TYPEDEFS \/
    // ===================================================================================================== \/
public:
    typedef std::vector< Attribute > AttributeVec;

    // ========================================================================================================= \/
    // ============================================================================================ CONSTRUCTORS \/
    // ========================================================================================================= \/
public:
    ArrayBuffer(
        GLenum _usage = GL_STATIC_DRAW,
        GLenum _mode = GL_TRIANGLES)
    :   mContext(0),
        mUsage(_usage),
        mMode(_mode),
        mElements(0),
        mStride(0),
        mAttributes()
    {
        glGenBuffers(1, &mContext);
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        if (openGLCriticalErrorOccured() ) {
            ACGL::Utils::error() << "could not generate array buffer!" << std::endl;
        }
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    }

    virtual ~ArrayBuffer(void)
    {
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        // buffer 0 will get ignored by OpenGL
        glDeleteBuffers(1, &mContext);
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    }

    // ==================================================================================================== \/
    // ============================================================================================ GETTERS \/
    // ==================================================================================================== \/
public:
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    inline       GLuint        getContext    (void)       { return mContext;    }
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    inline       GLenum        getUsage      (void) const { return mUsage;      }
    inline       GLenum        getMode       (void) const { return mMode;       }
    inline       GLsizei       getElements   (void) const { return mElements;   }
    inline       GLsizei       getStride     (void) const { return mStride;     }
    inline const AttributeVec& getAttributes (void) const { return mAttributes; }
    
    // ==================================================================================================== \/
    // ============================================================================================ SETTERS \/
    // ==================================================================================================== \/
public:
    inline void setUsage (GLenum _usage) { mUsage = _usage; }
    inline void setMode  (GLenum _mode)  { mMode = _mode;   }

    // ==================================================================================================== \/
    // ============================================================================================ METHODS \/
    // ==================================================================================================== \/
public:
    int_t getAttributeIndexByName(const std::string& _nameInArray) const;

    inline void attachAttribute(
        const std::string& _name,
        GLenum _type,
        GLint _dimension)
    {
        Attribute attribute = {
            _name,
            _type,
            _dimension,
            mStride};
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        mStride += getGLTypeSize(_type) * _dimension;
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        mAttributes.push_back(attribute);
    }

    inline void removeAttributes(void)
    {
        mStride = 0;
        mAttributes.clear();
    }

    // ===================================================================================================== \/
    // ============================================================================================ WRAPPERS \/
    // ===================================================================================================== \/
public:
    void render(void) const;

    void draw(void) const
    {
        glDrawArrays(mMode, 0, mElements);
    }

    //! Bind this buffer
    inline void bind(void) const
    {
        glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, mContext);
    }

    inline void setPointer(AttributeVec::size_type _indexInArray, GLuint _indexInShader) const
    {
        glVertexAttribPointer(
            _indexInShader,
            mAttributes[_indexInArray].dimension,
            mAttributes[_indexInArray].type,
            GL_FALSE,
            mStride,
            reinterpret_cast<GLvoid*>(mAttributes[_indexInArray].offset));
    }

    inline bool setPointer(const std::string& _nameInArray, GLuint _indexInShader) const
    {
        int_t index = getAttributeIndexByName(_nameInArray);
        if(index == -1)
            return false;

        setPointer(index, _indexInShader);
        return true;
    }

    //! Set data for this buffer
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    //! Note: The function is not const, because it changes the corresponding GPU data
    inline void setData(const GLvoid* _pData)
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    {
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        glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, mContext);
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        glBufferData(
            GL_ARRAY_BUFFER,
            mStride * mElements,
            _pData,
            mUsage);
    }

    //! Set data for this buffer and change its size
    inline void setData(const GLvoid* _pData, GLsizei _elements)
    {
        mElements = _elements;
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        glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, mContext);
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        glBufferData(
            GL_ARRAY_BUFFER,
            mStride * mElements,
            _pData,
            mUsage);
    }

    // =================================================================================================== \/
    // ============================================================================================ FIELDS \/
    // =================================================================================================== \/
protected:
    GLuint       mContext;
    GLenum       mUsage;
    GLenum       mMode;
    GLsizei      mElements;
    GLsizei      mStride;
    AttributeVec mAttributes;
};

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ACGL_SHARED_TYPEDEF(ArrayBuffer)
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} // OpenGL
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} // ACGL

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#endif // ACGL_OPENGL_OBJECTS_ARRAYBUFFER_HH