VertexBuffer.hh 5.96 KB
Newer Older
Robert Menzel's avatar
Robert Menzel committed
1
2
3
4
5
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Copyright (c) 2011, Computer Graphics Group RWTH Aachen University         //
// All rights reserved.                                                       //
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

6
7
#ifndef ACGL_OPENGL_OBJECTS_VERTEXBUFFER_HH
#define ACGL_OPENGL_OBJECTS_VERTEXBUFFER_HH
Robert Menzel's avatar
Robert Menzel committed
8

Robert Menzel's avatar
Robert Menzel committed
9
10
#include <ACGL/ACGL.hh>

11
#include <ACGL/Base/Macros.hh>
Robert Menzel's avatar
Robert Menzel committed
12
13
14
#include <ACGL/OpenGL/GL.hh>
#include <ACGL/OpenGL/Objects/ArrayBuffer.hh>
#include <ACGL/OpenGL/Objects/ElementArrayBuffer.hh>
Robert Menzel's avatar
Robert Menzel committed
15
16

#include <vector>
Robert Menzel's avatar
Robert Menzel committed
17
#include <tr1/memory>
Robert Menzel's avatar
Robert Menzel committed
18
19

namespace ACGL{
Robert Menzel's avatar
Robert Menzel committed
20
namespace OpenGL{
Robert Menzel's avatar
Robert Menzel committed
21
22
23

class VertexBuffer
{
24
25
    ACGL_NOT_COPYABLE(VertexBuffer)

Robert Menzel's avatar
Robert Menzel committed
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
    // ==================================================================================================== \/
    // ============================================================================================ STRUCTS \/
    // ==================================================================================================== \/
public:
    struct Attribute
    {
        std::string name;
        int_t bufferID;
        int_t attributeID;
    };

    // ===================================================================================================== \/
    // ============================================================================================ TYPEDEFS \/
    // ===================================================================================================== \/
public:
    typedef std::vector< SharedArrayBuffer > ArrayBufferVec;
    typedef std::vector< Attribute > AttributeVec;

    // ========================================================================================================= \/
    // ============================================================================================ CONSTRUCTORS \/
    // ========================================================================================================= \/
public:
    VertexBuffer(
        GLenum _mode,
        GLsizei _elements)
    :   mMode(_mode),
        mElements(_elements),
        mpElementArrayBuffer(),
        mArrayBuffers(),
        mAttributes()
    {}

    virtual ~VertexBuffer(void) {};
    
    // ==================================================================================================== \/
    // ============================================================================================ GETTERS \/
    // ==================================================================================================== \/
public:
    inline       GLenum                    getMode               (void) const { return mMode;                }
    inline       GLsizei                   getElements           (void) const { return mElements;            }
    inline const SharedElementArrayBuffer& getElementArrayBuffer (void) const { return mpElementArrayBuffer; }
    inline const ArrayBufferVec&           getArrayBuffers       (void) const { return mArrayBuffers;        }
    inline const AttributeVec&             getAttributes         (void) const { return mAttributes;          }

    // ==================================================================================================== \/
    // ============================================================================================ METHODS \/
    // ==================================================================================================== \/
public:
    int_t getAttributeIndexByName(const std::string& _name) const;

76
77
78
79
80
81
82
    inline void setAttributePointer(AttributeVec::size_type _indexInArray, GLuint _indexInShader) const
    {
        mArrayBuffers[mAttributes[_indexInArray].bufferID]->setAttributePointer(
                mAttributes[_indexInArray].attributeID,
                _indexInShader);
    }

Robert Menzel's avatar
Robert Menzel committed
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
    inline void setElements(GLsizei _elements)
    {
        mElements = _elements;
    }

    inline void setElementArrayBuffer(const SharedElementArrayBuffer& _elementArrayBuffer)
    {
        mpElementArrayBuffer = _elementArrayBuffer;
    }

    inline void attachArrayBuffer(const SharedArrayBuffer& _arrayBuffer)
    {
        mArrayBuffers.push_back(_arrayBuffer);
    }

    inline void removeArrayBuffers(void)
    {
        mArrayBuffers.clear();
    }

    inline void attachAttribute(
        const std::string& _name,
        int_t _bufferID,
        const std::string& _attributeName)
    {
        Attribute attribute = {
            _name,
            _bufferID,
            mArrayBuffers[_bufferID]->getAttributeIndexByName(_attributeName)};
        mAttributes.push_back(attribute);
    }

    inline void removeAttributes(void)
    {
        mAttributes.clear();
    }

    // ===================================================================================================== \/
    // ============================================================================================ WRAPPERS \/
    // ===================================================================================================== \/
public:
    void render(void) const;

126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
    void drawElements(void) const
    {
        mpElementArrayBuffer->draw();
    }

    void drawArrays(void) const
    {
        glDrawArrays(mMode, 0, mElements);
    }

Robert Menzel's avatar
Robert Menzel committed
136
137
138
    void draw(void) const
    {
        if(mpElementArrayBuffer)
139
            drawElements();
Robert Menzel's avatar
Robert Menzel committed
140
        else
141
            drawArrays();
142
        openGLRareError();
Robert Menzel's avatar
Robert Menzel committed
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
    }

    // =================================================================================================== \/
    // ============================================================================================ FIELDS \/
    // =================================================================================================== \/
protected:
    GLenum                   mMode;
    GLsizei                  mElements;
    SharedElementArrayBuffer mpElementArrayBuffer;
    ArrayBufferVec           mArrayBuffers;
    AttributeVec             mAttributes;
};

156
ACGL_SHARED_TYPEDEF(VertexBuffer)
Robert Menzel's avatar
Robert Menzel committed
157
158

} // OpenGL
Robert Menzel's avatar
Robert Menzel committed
159
160
} // ACGL

161
#endif // ACGL_OPENGL_OBJECTS_VERTEXBUFFER_HH