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#ifndef ACGL_OPENGL_OBJECTS_VERTEXBUFFER_HH
#define ACGL_OPENGL_OBJECTS_VERTEXBUFFER_HH
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#include <ACGL/ACGL.hh>

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#include <ACGL/Base/Macros.hh>
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#include <ACGL/OpenGL/GL.hh>
#include <ACGL/OpenGL/Objects/ArrayBuffer.hh>
#include <ACGL/OpenGL/Objects/ElementArrayBuffer.hh>
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#include <vector>
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#include <tr1/memory>
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namespace ACGL{
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namespace OpenGL{
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class VertexBuffer
{
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    ACGL_NOT_COPYABLE(VertexBuffer)

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    // ==================================================================================================== \/
    // ============================================================================================ STRUCTS \/
    // ==================================================================================================== \/
public:
    struct Attribute
    {
        std::string name;
        int_t bufferID;
        int_t attributeID;
    };

    // ===================================================================================================== \/
    // ============================================================================================ TYPEDEFS \/
    // ===================================================================================================== \/
public:
    typedef std::vector< SharedArrayBuffer > ArrayBufferVec;
    typedef std::vector< Attribute > AttributeVec;

    // ========================================================================================================= \/
    // ============================================================================================ CONSTRUCTORS \/
    // ========================================================================================================= \/
public:
    VertexBuffer(
        GLenum _mode,
        GLsizei _elements)
    :   mMode(_mode),
        mElements(_elements),
        mpElementArrayBuffer(),
        mArrayBuffers(),
        mAttributes()
    {}

    virtual ~VertexBuffer(void) {};
    
    // ==================================================================================================== \/
    // ============================================================================================ GETTERS \/
    // ==================================================================================================== \/
public:
    inline       GLenum                    getMode               (void) const { return mMode;                }
    inline       GLsizei                   getElements           (void) const { return mElements;            }
    inline const SharedElementArrayBuffer& getElementArrayBuffer (void) const { return mpElementArrayBuffer; }
    inline const ArrayBufferVec&           getArrayBuffers       (void) const { return mArrayBuffers;        }
    inline const AttributeVec&             getAttributes         (void) const { return mAttributes;          }

    // ==================================================================================================== \/
    // ============================================================================================ METHODS \/
    // ==================================================================================================== \/
public:
    int_t getAttributeIndexByName(const std::string& _name) const;

    inline void setElements(GLsizei _elements)
    {
        mElements = _elements;
    }

    inline void setElementArrayBuffer(const SharedElementArrayBuffer& _elementArrayBuffer)
    {
        mpElementArrayBuffer = _elementArrayBuffer;
    }

    inline void attachArrayBuffer(const SharedArrayBuffer& _arrayBuffer)
    {
        mArrayBuffers.push_back(_arrayBuffer);
    }

    inline void removeArrayBuffers(void)
    {
        mArrayBuffers.clear();
    }

    inline void attachAttribute(
        const std::string& _name,
        int_t _bufferID,
        const std::string& _attributeName)
    {
        Attribute attribute = {
            _name,
            _bufferID,
            mArrayBuffers[_bufferID]->getAttributeIndexByName(_attributeName)};
        mAttributes.push_back(attribute);
    }

    inline void removeAttributes(void)
    {
        mAttributes.clear();
    }

    // ===================================================================================================== \/
    // ============================================================================================ WRAPPERS \/
    // ===================================================================================================== \/
public:
    void render(void) const;

    void draw(void) const
    {
        if(mpElementArrayBuffer)
            mpElementArrayBuffer->draw();
        else
            glDrawArrays(mMode, 0, mElements);
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        openGLRareError();
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    }

    // =================================================================================================== \/
    // ============================================================================================ FIELDS \/
    // =================================================================================================== \/
protected:
    GLenum                   mMode;
    GLsizei                  mElements;
    SharedElementArrayBuffer mpElementArrayBuffer;
    ArrayBufferVec           mArrayBuffers;
    AttributeVec             mAttributes;
};

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ACGL_SHARED_TYPEDEF(VertexBuffer)
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} // OpenGL
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} // ACGL

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#endif // ACGL_OPENGL_OBJECTS_VERTEXBUFFER_HH