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#ifndef ACGL_RESOURCE_SHADER_HH
#define ACGL_RESOURCE_SHADER_HH

#include <vector>
#include <string>
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#include <tr1/memory>

#include <ACGL/ACGL.hh>

#include <ACGL/OpenGL/GL.hh>
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namespace ACGL{
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namespace OpenGL{
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class Shader
{
    // ===================================================================================================== \/
    // ============================================================================================ TYPEDEFS \/
    // ===================================================================================================== \/
public:
    typedef std::vector<std::string> AttributeVec;
    // ================================================================================================== \/
    // ============================================================================================ ENUMS \/
    // ================================================================================================== \/
public:
    //! Different types of a shader (i.e. vertex or fragment shaders)
    enum ShaderType
    {
        ShaderTypeInvalid  = 0,
        ShaderTypeVertex   = GL_VERTEX_SHADER,
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        ShaderTypeFragment = GL_FRAGMENT_SHADER
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#ifndef OPENGL_ES
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        ,
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        ShaderTypeGeometry   = GL_GEOMETRY_SHADER,
        ShaderTypeControl    = GL_TESS_CONTROL_SHADER,
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        ShaderTypeEvaluation = GL_TESS_EVALUATION_SHADER
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#endif
    };

    // ========================================================================================================= \/
    // ============================================================================================ CONSTRUCTORS \/
    // ========================================================================================================= \/
public:
    Shader(GLenum _type)
    :   mContext(0),
        mType(_type)
    {
        mContext = glCreateShader(mType);
    }

    virtual ~Shader(void)
    {
        // "DeleteShader will silently ignore the value zero." - GL Spec
        glDeleteShader(mContext);
    }
    
    // ==================================================================================================== \/
    // ============================================================================================ GETTERS \/
    // ==================================================================================================== \/
public:
    inline GLuint getContext (void) const { return mContext; }
    inline GLenum getType    (void) const { return mType;    }

    inline const std::vector<std::string>& getAttributes() const { return mAttributes; }

    // ==================================================================================================== \/
    // ============================================================================================ METHODS \/
    // ==================================================================================================== \/
public:
    bool setFromFile (const std::string &_filename);
    bool setSource   (const std::string &_source  );

protected:
    bool compile (const char *_pProgramText) const;

    // =================================================================================================== \/
    // ============================================================================================ FIELDS \/
    // =================================================================================================== \/
protected:
    GLuint          mContext;
    GLenum          mType;
    AttributeVec    mAttributes;
};

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typedef std::tr1::shared_ptr<Shader> SharedShader;

} // OpenGL
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} // ACGL

#endif // ACGL_RESOURCE_SHADER_HH