Add shader source output on compilation errors
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@@ -39,14 +42,46 @@ void Shader::compile()
@@ -76,10 +111,7 @@ void Shader::reload()
@@ -93,7 +125,7 @@ void Shader::setSource(const std::vector<std::string>& sources)
@@ -160,10 +192,7 @@ bool Shader::newerVersionAvailable()